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游戏的对立不是工作,而是抑郁。

C#拾遗

List与Vector3.Set() 错误案例 List<Vector3> list = new List<Vector3>(); list.Add(new Vector3(0f, 0f, 0f)); foreach (Vector3 one in list) { one.Set(1f, 1f, 1f); } 结果:list = {Vector3(0...

美术外包发包要点

前言 之前在南京工作了三年,有一些美术外包方面的人脉。在和他们沟通过后,总结了一些注意事项和工作要点。 美术外包注意事项: 风格探索可以做,但是成本较高。 描述要尽量详细(下面会给出详细介绍)。 不管是否风格探索,都需要分步做,进入下一步就尽量不改上一步,所以尽量在每一步都修改到位。 描述具体化内容: 视角 比例 尺寸 是否要切片 动画可能的风格和做法(会有哪些动作) ...

拼图游戏如何表达感情

《Florence》玩后感

《Florence》 前言 本着对于游戏的感情表达问题的探索,我找到了这款游戏。认认真真地体验了一番。结果虽说不上令人惊艳(没让我这个泪点很低的人哭),但也绝对不俗。 关于内容 《Florence》出自《纪念碑谷》首席设计师之手。讲述的是一名喜欢绘画的女孩,与一位叫Krish的大提琴手相遇,相爱,分离的故事。 关于拼图 其实游戏里有许多的互动方式:转动钟表指针,以指代时间...

如何快速提升自己的演讲能力

转载《如何快速提升自己的演讲能力》

转载《如何快速提升自己的演讲能力》 前言 现代社会,几乎所有的成功企业家都是优秀的演讲者。事实上,不止是企业家,职场中日常汇报工作、展示成果都离不开演讲。演讲能力,已成为每个人的必备技能。 如何提高自己的演讲能力?怎么让自己的演讲更吸引人?「得到」作者刘润老师的这篇清单,供你参考践行。 1. 首先明确一点:演讲的基本立足点,是听众的“听讲逻辑”。你要做的,不是“把想法塞到别人...

UnityADs接入

译自《Integration guide for Unity》

Unity版本:Unity 2017.2.1 译自:Integration guide for Unity 前言 UnityADs出自Unity,全部设置基本上都在Unity内完成,非常方便。 设置平台 在BuildingSettings里将目标平台设置为iOS或者Android。 开启ADs服务 有两种方法:ServiceWindow 和 AssetPac...

2DDL的一个坑

前言 在 IndieGameCamp2017 中,我的小组使用 2ddl 这一插件制作了《面向火焰》。用于实现篝火的光影渲染以及进出光线的检测。 问题 2ddl有一个默认的设定区域,大约是Rect(-10, -10, 20, 20)。所有发生在这个区域外的光线进出检测,都不能生效。 当时的解决方案 更改整个场景的位置及大小,保证所有的进出检测都发生在这个区域内。(好low)...

随机地牢的程序实现

参考 随机生成 Tile Based 地图之——洞穴 Custom List

喝水不忘挖井人

转载BY的《快速搭建个人博客》

转自《快速搭建个人博客》 前言 非常感谢柏荧(BY)的这篇博客,真的是很快就搭建起来属于自己的博客,已关注,不解释。但是按照流程走完了之后,还是遇到了点小问题。故在此给出我个人的解决方案,希望可以给到其他遇到相同问题的朋友一些帮助。 问题 Gitalk 问题描述: Error: Issues are disabled for this repo. 解决方案: ...

JonathanBlow的创作哲学

《关于游戏的信仰》拾遗

《关于游戏的信仰-Jonathan Blow的创作哲学》 前言 被朋友推荐的一期访谈节目。说实话,在听之前我并不认识Blow,只知道他和我最喜欢的独立游戏人E胖都参演了独立游戏纪录片《Indie Game: The Movie》。但是听过之后,真的对他肃然起敬。他主张的一套理论,在我看来虽然有些过于高大上,而不接地气。但是他对于游戏创作的思考,对于游戏发展的前瞻,都无疑为我打...