拼图游戏如何表达感情

《Florence》玩后感

Posted by WannaTwo on March 8, 2018

《Florence》

前言

本着对于游戏的感情表达问题的探索,我找到了这款游戏。认认真真地体验了一番。结果虽说不上令人惊艳(没让我这个泪点很低的人哭),但也绝对不俗。

关于内容

《Florence》出自《纪念碑谷》首席设计师之手。讲述的是一名喜欢绘画的女孩,与一位叫Krish的大提琴手相遇,相爱,分离的故事。

关于拼图

其实游戏里有许多的互动方式:转动钟表指针,以指代时间的流逝;快速点击音符,以指代被音乐吸引;不操作,等待两人慢慢互相分开,以指代两人间的感情已一去不返等等。

但最令我惊艳的还是:拼图以指代拼凑语言,以及拼图以指代两人间感情的分崩离析。游戏中每个关键性的阶段,都有这种互动方式:最初相识时的两人对话同居前购物时的争吵对话分离前的吵架对话感情淡漠后两人躺在同一张床上的照片拼不到一起等等。

最初相识时的拼图

最初相识时,两人间是陌生、好奇、小心翼翼的。所以一开始的拼图,图块较多,难度较大。慢慢的,两人敞开了心扉,交流也变得越来越顺畅。对应的拼图,图块越来越少,难度越来越简单

此处,是将拼图(游戏)的难度,对接到了人物间的交流难度

争吵时的拼图

首先,此处的拼图颜色是不同于之前的大红色。在游戏整体的色调中,显得过于艳丽而非常突兀。图块的形状也更加“锋利”。不单如此,之前拼图是“回合制”,在对方说出一句话后,玩家再进行操作拼出女方的话。此处是“实时”的,鼓励玩家快速拼出“话”以盖过对方的话。火药味和紧张感可见一斑。

此处,“实时”的游戏模式,非常准确地对接到了两人争吵时,互不相让的态势。

感情淡漠后的拼图

颜色不再那么艳丽,相反,非常的灰暗。不同于之前拼出“对话”,这里拼的是两人的“状态”——躺在同一张床上或是互相拥抱。只是,这些美好的状态却因为拼不成一幅图而显得支离破碎。

此处,是将游戏结果,对接到了无法恢复的感情的结果。

总结

在做游戏与情感的对接时,要使用类似拼图这种游戏(大众早早玩烂了的游戏)。可以大大降低玩家的学习成本,从而利于玩家忘却游戏本身,而投入到作者所设定的情境中。

游戏的表象(颜色、音乐)固然可以给玩家带来非常直接的感受,但是,内在的些许改变(难度、模式、结果)也可以敏锐地触动到玩家的心理感受。

最后

非常感谢作者给我带来了这么优秀的作品。