
前言
被朋友推荐的一期访谈节目。说实话,在听之前我并不认识Blow,只知道他和我最喜欢的独立游戏人E胖都参演了独立游戏纪录片《Indie Game: The Movie》。但是听过之后,真的对他肃然起敬。他主张的一套理论,在我看来虽然有些过于高大上,而不接地气。但是他对于游戏创作的思考,对于游戏发展的前瞻,都无疑为我打开了一扇新世界的大门。
人工痕迹Contrivance
设计一个系统,用最少的人工痕迹给予最大的真实。
使用尽量少的规则,创造出尽量多的表现形式。好的例子:《传送门》。
游戏独有的表达方式
好的游戏是不用语言去表达的,也没法用语言去表达,通过关卡的形式来表达,是让每一个玩家都能领悟到魅力的方式。这种“表达方式”是游戏独有的,是电影、音乐所做不到的。
表象的 画面 、 音乐 、 操作,内在的 关卡联系 、 难度,都是制作者的表达。
真正的伟大艺术家
真正的伟大艺术都是十分慷慨的,他不会躲躲藏藏,以此来故作姿态,来区分什么高低贵贱,而是会毫不吝啬地将一切都展示给世人,任何人都能从中获得美的享受。
好的难度设置,应该是因人而异的,而不是让所有人都困在某一处关卡设计中。